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王者荣耀假如没有elo机制,你的段位会比现在高?或者保持不变
2021-01-28【游戏】人已围观
简介ELO是一种匹配算法,即用一个分数(可能显示可能隐藏)来评估玩家的实力在自动匹配时,尽量使同一局比赛的参与者有相同的分数。但考虑到匹配耗时,通常允许参与者的分数有一定的差距,这个差距一般不大,并且系统会尽量使双方分数平均值相近。具体实现中,还
ELO是一种匹配算法,即用一个分数(可能显示可能隐藏)来评估玩家的实力在自动匹配时,尽量使同一局比赛的参与者有相同的分数。但考虑到匹配耗时,通常允许参与者的分数有一定的差距,这个差距一般不大,并且系统会尽量使双方分数平均值相近。具体实现中,还可能会结合更多因素(比如预组队人数)进行修正。
没有ELO机制会是什么状况?无论你在什么段位,你匹配到的队友和对手的实力都是完全随机的,赢不赢主要看运气。如果你玩得足够久,最终段位可能会在你的真实水平附近波动。但无论输赢,你每一局的体验多半不会太好。
很多人可能会对ELO机制有些误解,甚至有阴谋论的论调,这里简单分析一下:
1. ELO机制会把你的胜率拉回50%
当然,如果你的实际实力比系统认为的高,那么你的预期胜率会超过50%,这种情况下就能上分,直到实际实力与系统判断相匹配。
所以,胜率保持在50%意味着玩家的真实实力正好处在系统判定的水平。而那些100%胜率上王者的主播就可以证明"拉回说"的错误了。
2. 连胜后必连败利局/制裁局
首先,福利局可能是存在的,即在排位中对面全是AI,这个机制一般是为了提高新玩家的游戏体验,和手游吃鸡中一样。
但所谓连胜后必连败,主要可以从这些方面解释。
关键的原因可能是心理上的,各位不妨翻翻自己的比赛记录,可以数数看,自己连胜后紧接着连败相同或更多场次的比例究竟有多大。连赢五六把之后连跪一页的事情通常比较让人印象深刻,再加上很多人本来就有"连胜后一定连败"的预设立场,自然会产生连胜后连败比例很高的认知偏差。
另一方面,竞技游戏里,状态和心态都很重要。各位可以想一想,连胜之后输了一两把,自己的心态是否还能保持原先那样稳定?
总之,ELO机制是用来提升游戏体验的,上不了分的根本原因是实力没达到,而不是地丑或者队友。部分对局里出现很强或者很菜的队友都是正常的,毕竟有匹配容差、系统高估/低估、代练、心态手感这些因素存在。
没有elo的匹配机制有没有呢?
有,以前的dota1天梯
那是不是就会出现很多人说的打的艰难,难分难解,当然出现概率会增多,但这不就是完美的对局体验吗。
局局大顺风当然谁都喜欢,但是天美制裁的天崩局呢,连胜后的连败呢,这些体验会让你迅速倒退星星,然后感到和吃了奥利给一样恶心
别和我谈elo能稳住玩家,扯淡的事,合着moba鼻祖dota以前是靠什么就能持续吸引玩家呢。
别用结论去倒推原因,王者火是因为elo机制好?elo能持续吸引新手玩家?能增强新手体验?这些扯淡的话合着真有人相信。
如果,天美没有elo,大家段位是否增加减少,这要看天美会在哪个尾部段位加大电脑人的比例,其他的分析基本都是扯淡。
至于我的段位是否增加,那应该是绝对的。
真正懂moba游戏的应该都能理解,当双方都是老手和菜逼的搭配的时候,综合实力相等的时候,更多不是看老手多牛,而是看哪方的菜逼更多更菜而已。
elo会无限增加菜逼的游戏体验,让菜逼通过混来获得段位提升,而且将会不断有老手带飞,然后看着自己的段位洋洋得意,开始指责比自己段位低的老手。
那些说什么你上不去,因为你还不够c,你看xx主播对局有演员一样赢,这种p话就别说了。
合着前几天被演到哭的主播是谁,你以为真的有菜的像演员一样的队友,你真的可以一个打五个。
只有elo的获益者才会在这里做出一副没有elo会更不好的样子做出自以为是的分析,然而都是诛心之论。
只要问你自己内心一句,你是愿意要段位还是要更好的游玩体验,这个问题就会告诉你自己是elo的受益者还是被害者了。
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